冒险资料库
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商品 · 制作 · 好感奖励资料版本 10253 · 资产资料预览查看数据依据与适用范围 →
属性与战斗工具
输入数值,比较已确认的属性贡献想知道这一点属性值不值?
0102
角色属性与曲线
先填角色属性看已知贡献,再查曲线比较不同评分的收益。
角色属性 · 属性曲线配装工作台
按职业挑选天赋、技能和装备,查看固定属性与有条件的命中试算。
10 个职业 · 装备选择 · 伤害假设护甲曲线 · 实际计算
打开完整曲线 →多一点护甲,会改变多少?
护甲评分 20043.9%
基础物理减伤
护甲评分 25058.9%
基础物理减伤
变化+15 个百分点
这里是护甲曲线提供的基础减伤,不代表完整游戏面板。
使用这些资料前查看研究依据 →
知道数值,也知道它的边界。
资产资料不等于游戏实测。最终伤害、实际掉率与未核对内容,会在对应页面说明。
查看当前研究范围
19 张表、36 条曲线、2932 个原始节点。游戏面板验证尚为 0 条,完整近战伤害链仍未确认。
喵趣电竞与热爱地牢的玩家,一起出发。
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一起探索地牢
具体服务以原版海报和沟通确认为准一起,出发吧。
原版服务与价格
用户提供原图服务项目与价目海报
从初次体验,到并肩冒险。
超值体验、陪玩专区与趣味专区,项目细则和完整价格保留在原版海报中。
海报较长,放大后可以滚动阅读;底部保留原始二维码与联系方式。
本页展示用户确认可用的品牌资料,不代替服务沟通或下单确认。
护甲评分与物理减伤
直接拖动两个圆点,或点击曲线选择调整后评分。
当前评分调整后评分
移动指针看对应数值;拖动标记试加点,松手后自动精确查询。
投入更多评分,变化多少?
比例变化以百分点表示查看斜率变化与完整分段
原始节点与导出
技术详情 · 曲线标识、单位与证据
从你现在的面板开始
填七项属性;减伤对比还需要护甲或魔抗评分。这里没有自动读取角色,也没有假定默认职业。
角色属性
这里显示基础值和曲线贡献。装备、技能、上限等尚未完整确认,不能当作游戏最终面板。
展开全部派生属性与计算依据
想试哪项改变?
比较的是角色面板差值;不会把装备词条擅自当成完整聚合公式。
尚未试算 · 示例数值不代表你的真实角色
先载入你的角色属性,或点击示例;原来的 A/B 完整编辑仍保留在下方。
从上方选择一个改变,直接查看它对生命、动作速度、移速和基础减伤的影响。
编辑 A / B 完整属性 · 也可比较多项同时变化
A 保留当前面板,B 填写加点或换装后的实际数值;修改 B 后自动更新上方收益。
当前属性 A
当前基准调整后属性 B
查看全部属性差异、曲线分段与原始报告
尚未比较
记录管理与导入导出
完整伤害计算链尚未完成。实验预测依赖明确假设,不能当作游戏实际伤害。
这个页面适合什么时候用?
它用于研究“不同伤害公式假设,哪一种更接近观察”。目前还不能可靠回答“这一刀实际打多少血”。
如果你想判断加点或换装收益,先用角色属性与方案对比;不需要填写下面的研究参数。
高级研究:展开候选公式、场景和观察记录
1. 选择实验场景
首次使用建议载入模拟演示。未知参数可以留空,不会自动填零。
